Negli scacchi le partite possono durare a lungo, anche molto a lungo. La maggior parte dei principianti ha in mente l’immagine di un gioco di strategia che richiede di pensare bene prima di ogni mossa e di mettere in campo tutta una serie di strategie per dare scacco matto al re dell’avversario. E questo è abbastanza vero, per la maggior parte comunque..
Tuttavia, se per la maggior parte del tempo ogni giocatore ha il tempo di fare la sua apertura, di sviluppare i suoi pezzi e di lanciare i suoi piani d’attacco, succede che le cose vanno molto più velocemente. In effetti, è possibile accoppiare il re dell’avversario in due mosse!
Avete letto bene: due mosse!
Molti giocatori ignari hanno sperimentato almeno una volta questa tattica esplicita nota come “Matto dell’imbecille”. Un piccolo segreto: anch’io sono stato una vittima…
Se non l’avete ancora fatto, o se volete semplicemente infliggere una buona dose di frustrazione a un giocatore un po’ distratto, allora è una buona idea! Ho studiato a fondo l’argomento e oggi vi svelo tutti i segreti del gioco degli scacchi più veloce.
Qual è il Matto dell’imbecille?
Conosciuto anche come “compagno di scuola”, il Matto dell’imbecille è anche definito da alcuni come “compagno dello sciocco”. Si tratta di nomi poco elogiativi, che indicano chiaramente perché è meglio non caderne vittima.
Uso il termine “cadere vittima” deliberatamente perché, a differenza di altre tecniche, si tratta di un compagno che viene subito a causa di una cattiva mossa iniziale. Il giocatore che ha il Bianco è il primo a correre questo rischio.
Come funziona Matto dell’imbecille quando si ha il Bianco?
All’inizio della partita, il pedone più debole che protegge il re bianco è il pedone f2. Se si inizia la partita muovendo questo pedone, il re è esposto e un pezzo avversario può fare scacco matto.
Il Nero può svilupparsi in modo innocente spostando il pedone e7 in e5. Questa mossa apre la strada a due pezzi: l‘alfiere nero su f8 e la regina inizialmente su d8.
In questa fase, la regina nera ha già la possibilità di controllare il re bianco arrivando in h4. Il Bianco non avrebbe altra soluzione che difendersi interponendo il suo pedone in g2. Quando si comprende questa minaccia, si vede immediatamente cosa il Bianco non deve assolutamente fare nella seconda mossa.
Se il Bianco, dopo aver giocato 1.f3, continua senza pensare a giocare 2.g4, si priva della difesa in g3 quando il Nero viene a controllare con la sua regina in h4.
Risultato: Scacco matto!
In effetti, essere sotto controllo :
- Il Re del Bianco non ha una casella libera in cui fuggire;
- Il Bianco non può catturare il pezzo degli scacchi;
- Il Bianco non può interporre un pezzo per proteggere il Re.
Il Matto dell’imbecille con il nero
Anche il nero può essere vittima del Matto dell’imbecille. In questo caso, però, la partita dura 3 o 4 mosse, a seconda della variante. Il principio è identico a quello appena descritto.
In questa forma di compagno del leone, il Bianco normalmente inizia la partita giocando la mossa e4 che apre la strada alla sua regina o all’alfiere bianco.
Il Nero risponde giocando f5 (pedone f7 su f5), che indebolisce la diagonale e8-h5. Il Bianco prosegue e gioca una mossa di sviluppo come Fc4 (alfiere bianco in C4). Se il Nero sposta il pedone g7 in g5, questa mossa elimina l’ultima difesa del Re sulla diagonale e8-h5.
Il Bianco deve solo spostare la regina in h5 per dare scacco matto.
Come contrastare il Matto dell’imbecille?
Il Matto dell’imbecille è la prova che negli scacchi non bisogna far avanzare le pedine senza pensare.
Per non cadere vittima di questo famoso mate del principiante, è importante tenere sempre a mente i principi di base dell’apertura:
- Sviluppate i vostri pezzi in modo da controllare le caselle centrali;
- Proteggete il vostro re arroccando;
- Legare le torri.
Possono sembrare banali, ma ognuna di queste regole impedisce di cadere nelle trappole fondamentali del gioco iniziale.
Lo sviluppo dei pezzi per controllare il centro spesso comporta lo spostamento del pedone davanti al re o alla regina come prima mossa. Quando si è principianti, questo è il modo migliore per iniziare una partita e impedisce di cadere nella trappola del compagno del leone.
Una volta spostato uno di questi pedoni centrali, si può continuare a sviluppare i pezzi minori (il cavaliere e l’alfiere) per realizzare rapidamente l’arrocco che protegge il re.
Conclusione
Il compagno del leone è piuttosto divertente quando si riesce a infliggerlo all’avversario. Potete aggiungerlo alle vostre piccole armi “segrete” per far fuori qualche principiante se si presenta l’occasione.
Naturalmente, è improbabile che questo funzioni con un giocatore che si è allenato. Quindi, per essere in grado di continuare il gioco in una partita “normale”, continuate a consolidare le vostre conoscenze provando una piattaforma di apprendimento degli scacchi come lichess.org