Le regole dello Shōgi: come giocare a scacchi giapponesi

Vera e propria religione in Giappone, shōgi è considerato uno dei giochi di strategia più sottili al mondo. Al di fuori della penisola giapponese, le sue regole rimangono quindi un enigma per molti giocatori occidentali. Tuttavia, come molti di loro concordano, conoscere la regola dello shōgi e le tattiche di gioco può essere molto utile per migliorare le proprie prestazioni negli scacchi classici.

Se anche voi volete far parte dell’élite, ecco una versione condensata delle regole dello shōgi:

Un rapido promemoria delle basi dello shōgi

Innanzitutto, se non l’avete ancora fatto, vi consiglio di leggere il mio articolo introduttivo sugli shōgi. Qui troverete le informazioni necessarie sulle basi del gioco. Ricordiamo però brevemente i fondamenti del gioco.

In shōgi, due giocatori si sfidano in una partita il cui obiettivo è catturare il re avversario. A questo scopo, ogni giocatore muove a turno i propri pezzi su una specifica tavola.

La tavola di interdizione dello shōgi o shogi

Questo è il tabellone di gioco. Ha 9×9 caselle tutte dello stesso colore.

I pezzi

Les 9 pièces du Shogi

In shōgi, ogni giocatore inizia la partita con 20 pezzi. Questi sono disposti in modo specifico all’inizio del gioco. Ogni tipo di pezzo ha le sue regole specifiche di movimento.

La posizione iniziale dei pezzi

Per cominciare, 9 pezzi vengono posizionati su ciascuna delle caselle della terza fila del campo di ciascun giocatore. Poi, da sinistra a destra, sulla prima fila, vengono:

  • Un lanciatore ;
  • Un cavaliere ;
  • Un generale d’argento ;
  • Un generale d’oro;
  • Il Re,
  • Un generale d’oro ;
  • Un generale d’argento ;
  • Un cavaliere ;
  • Un lanciatore.

Sulla seconda riga, sono occupate solo la seconda e la penultima casella. Queste sono rispettivamente la casa dell’alfiere e della torre.

Ecco una piccola illustrazione della posizione iniziale dei pezzi.

Disposition des pièces du Shogi

Il movimento dei pezzi

Come negli scacchi, ogni tipo di pezzo utilizzato nello shōgi può essere mosso solo secondo determinate regole di movimento.

Tableau récapitulatif des mouvements de chaque pièce du Shogi

Flusso del gioco

Dopo aver illustrato le basi del gioco, passiamo alla fase pratica del gioco.

Chi inizia nello shogi?

Nello shōgi non esiste un lato bianco e un lato nero, come negli scacchi occidentali. Per determinare quale giocatore inizia, si effettua una sorta di sorteggio chiamato “furigoma “.

In breve, il giocatore con il grado più alto sceglie 5 pezzi e li lancia in aria sopra il tabellone.

Il lato su cui atterrano determina quale giocatore passa per primo. Se atterrano più pezzi con il lato promosso visibile, il giocatore con la posizione più alta inizia la partita. Viene quindi chiamato “Sente”. Il suo avversario si chiama “Gote ” per il gioco. Altrimenti, i ruoli si invertono.

Le mosse principali

I movimenti dei diversi brani sono accompagnati da tre tipi principali di azioni:

Catture

Come negli scacchi classici, se il giocatore muove un pezzo e questo finisce su una casella già occupata da un pezzo dell’avversario, quest’ultimo viene catturato. Viene rimossa dal gioco, ma deve essere posizionata appena a destra del tabellone.

Caduta di un pezzo

A differenza degli scacchi, dove i pezzi catturati di solito non intervengono più nel gioco, nello shōgi possono rientrare in gioco in qualsiasi momento. La regola dello shōgi chiamata “paracadute” permette ai giocatori, quando è il loro turno di gioco, di riportare in gioco un pezzo preso dall’avversario.

Questo pezzo può essere “lasciato cadere” su qualsiasi casella vuota dello shogiban, con alcune eccezioni.

Infatti, non è consentito il “paracadute” :

  • Un pedone che si trova direttamente in posizione di scacco al re dell’avversario;
  • Una pedina su un file dove c’è già una pedina dello stesso lato che non è ancora stata promossa;
  • Un pezzo su una casella dalla quale sarebbe impossibile muoversi in seguito;
  • Un pezzo direttamente in posizione di promozione immediata.

Promozione

Sullo shogiban, la zona di promozione di ogni giocatore copre le ultime tre linee più lontane dalla sua posizione sul tabellone. Questo corrisponde alle linee inizialmente occupate dai pezzi dell’avversario.

Quando un pezzo raggiunge quest’area, può essere promosso. Viene poi girato per rivelare un kanji specifico, che è associato a ulteriori possibilità di movimento.

Una piccola precisazione: il giocatore è libero di procedere immediatamente alla promozione non appena il pezzo entra nella suddetta zona, oppure successivamente, quando il pezzo viene spostato di nuovo.

Tuttavia, la regola dello shōgi obbliga il giocatore a promuovere sistematicamente qualsiasi pedone o lanciere che raggiunga l’ultima linea. Lo stesso vale per i cavalieri che raggiungono la penultima o l’ultima riga.

Come vincere a shōgi?

Per vincere a shōgi, è necessario utilizzare le varie mosse descritte sopra per conquistare il re dell’avversario. Un ‘Mate’ è possibile anche quando il Re dell’avversario non può più evitare una cattura alla mossa successiva.

Come per altre varianti degli scacchi, le strategie e le tattiche per raggiungere questo obiettivo sono tanto numerose quanto varie. Inoltre, negli shōgi, il paracadutismo e le promozioni aumentano notevolmente la complessità dei giochi.

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