Come analizzare una posizione negli scacchi?

Gli scacchi sono un gioco di strategia che richiede molta attenzione. Si tratta di un gioco da tavolo tra due giocatori ai lati di una scacchiera chiamata “scacchiera”. È composto da sessantaquattro caselle, 32 chiare e 32 scure, chiamate caselle bianche e nere. Per vincere, è necessario analizzare ogni posizione dell’avversario o addirittura anticiparla. Quali sono le fasi dell’analisi della posizione negli scacchi?

Valutare lo squilibrio materiale.

Tradizionalmente si assegnano valori ai pezzi per stimarne l’importanza e per poter quantificare il valore degli scambi. Il valore unitario è rappresentato dal pedone (1 punto), l’alfiere e il cavaliere varrebbero 3 punti ciascuno, la torre 5 punti e la regina 10 punti.

I pedoni sul file a o h sono un po’ speciali, in quanto possono essere protetti solo da un altro pedone su un lato. Inoltre, possono prendere solo da un lato. Il loro valore può essere stimato a 0,85.

Larry Kaufman ha analizzato più di 300.000 giocatori di scacchi online in partite di alto livello e ha tenuto conto anche del colore, bianco o nero.

Il rapporto esamina un po’ i valori dei pezzi e come utilizzarli per valutare l’interesse di uno scambio.

  • Pedone = 1
  • Cavallo = Alfiere = 3,25 (non più 3)
  • Torre = 5
  • Regina = 9,75 (non più 10)
  • Coppia di vescovi = +0,5.

In questa partita, perdere una coppia di alfieri dà 0,5 punti all’avversario. Inoltre, un alfiere sarà leggermente più efficace di un cavaliere contro una torre e più efficace nell’endgame contro tre pedoni. Alcuni giocatori preferiscono perdere un pedone e mantenere la coppia di alfieri. Si ha quindi un vantaggio posizionale di +0,5 e un guadagno di sviluppo di +0,33

Qualità (torre contro alfiere o cavaliere) = 1,75 (da 1,5 a 2 a seconda degli autori e dei pezzi rimasti sulla scacchiera). Probabilmente 2 quando non ci sono più né torre né regina.

Tutti questi valori sono solo medie. Se effettivamente un pezzo minore vale 3,25, questo valore scende sicuramente a 2,5 alla fine della partita. Questo avviene quando i pedoni si avvicinano alle caselle di promozione e i pezzi minori non sono più sufficienti per dare scacco matto. I pedoni a e h si avvicinano a 0,85.

L’alfiere e il cavaliere

Quando avete i vostri due alfieri e due cavalieri (come il vostro avversario), il tutto vale 12 punti. Ma se uno scambio lascia due alfieri e un cavaliere da una parte e due cavalieri e un alfiere dall’altra, il possesso della coppia di alfieri porta 0,5 punti extra. Inoltre, un alfiere sarà leggermente più efficace di un cavaliere contro una torre e più efficace nell’endgame contro tre pedoni.

I calcoli supportano anche la teoria di Casablanca secondo cui D + C è superiore a D + F, ma non di molto secondo LK.

Pezzi minori e qualità

Se si può stimare il valore di un cavaliere e di un alfiere (associato al suo accolito) a 3,25, è necessario passare a 2,5 alla fine della partita. Solo i pezzi minori avranno difficoltà a dare scacco matto, mentre la promozione di un pedone può aiutarli.

Se si ha un vantaggio di un pezzo (con la regina ancora in gioco), non avrebbe molto senso lottare per mantenere fino a 3 pedoni, a meno che non si tratti di pedoni arroccati o se si crea un pedone passato.

Il vantaggio di un pezzo associato alla coppia di alfieri

Se all’inizio della partita un pezzo minore può valere fino a 4 pedoni, alla fine della partita questo valore può scendere a 2 pedoni.

Prendiamo il caso di T + P (o T + 2P) contro 2C o C + F (6-7 contro 6,5). Questa è una situazione in cui il Bianco attacca con il suo cavaliere, aiutato dall’alfiere, su f7 dopo il piccolo arrocco nero, per esempio. La situazione deve essere ben analizzata perché il re nero perde un pedone scudo ma la torre sul file f minaccia l’arrocco bianco (vantaggio posizionale = 0,5)

La regina contro il resto del mondo

Il ruolo della regina è davvero importante da capire perché svolge un ruolo molto importante negli scacchi. Possiamo elencare :

  • D (9,75) contro T + C + P o T + F + P (9,25)
  • T + C sarebbe comunque più efficace contro la regina rispetto a T + F
  • D + P = 2T, se non ci sono più pezzi minori.

La presenza di pezzi minori rafforza il valore della regina. D’altra parte, D (9,75) contro 3 pezzi minori (9,75 o 10,25 se l’alfiere è in coppia).

Attività del re nella fase finale.

Molti giocatori principianti sono tentati di tenere il loro re chiuso nell’angolo anche quando la partita entra nel suo finale. Quando la partita lascia il mediogioco, i pezzi vengono scambiati e si entra nell’endgame, è il momento di attivare il proprio re.

Il campione mondiale di scacchi Emanuel Lasker ha sostenuto che il re è uno dei pezzi più forti nell’endgame, persino più forte dell’alfiere o del cavaliere.

Naturalmente, lasciare il re allo scoperto non è saggio all’inizio di una partita, ma è necessaria un’area di protezione. Ora che gli altri pezzi sono stati tolti di mezzo, il re non è più minacciato come prima. Portatelo al centro della tavola. In effetti, in qualsiasi endgame di pedoni, non si può vincere senza.

Anche i grandi maestri sono noti per ignorare gli stalli. È facile perdere di vista questa possibilità, dato che le situazioni di stallo si verificano spesso a partita inoltrata. Tuttavia, una scacchiera elettronica di attacchi complessi nel bel mezzo della partita può passare molto rapidamente e aiutarvi con alcune possibilità di successo.

Struttura delle pedine

Le debolezze nella struttura dei pedoni, come un pedone isolato, pedoni raddoppiati o un pedone arretrato e buchi, sono di solito permanenti una volta create. Una formazione di pedoni determina in modo significativo la strategia complessiva, indipendentemente dall’apertura che l’ha generata. Le DGT Centauro sono in realtà formazioni di pedine simmetriche attorno a una linea verticale. Possono essere ingannevolmente simili, ma hanno caratteristiche completamente diverse a causa della propensione all’arrocco piccolo.

Controllare le attività dei pezzi.

Conoscere il nome di ogni pezzo e il modo in cui si muove renderà più facile l’analisi delle partite di scacchi:

  • I Re si muovono di una casella in qualsiasi direzione, purché quella casella non sia attaccata da un pezzo nemico. Inoltre, i re possono effettuare una mossa speciale, nota come arrocco.
  • Le regine muovono un numero qualsiasi di caselle in diagonale, orizzontale o verticale. Non sono in grado di saltare sopra i pezzi.
  • Le torri si muovono di un numero qualsiasi di caselle in orizzontale o in verticale. Non possono saltare sui pezzi e si trovano inizialmente agli angoli del castello.
  • Gli alfieri si muovono di un numero qualsiasi di caselle in diagonale. Non sono in grado di saltare sopra i pezzi.
  • I corridori si spostano di due caselle in orizzontale o in verticale e poi si spostano di una casella in orizzontale o in verticale. Con il suo movimento, disegna quindi una L maiuscola. Il cavaliere è l’unico pezzo che può saltare sopra gli altri pezzi. Questi possono essere i propri pezzi o quelli dell’avversario.

Ora conoscete tutti i trucchi per migliorare il vostro gioco degli scacchi.